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WAC1.0b フードから頭が突き抜ける

2011-06-05
WACはフードの種類も3種類の形状に増えます

・vanillaと同じ形状

・とんがり帽子状態

・とんがり帽子が垂れ下がった物

3番目の垂れ下がったやつが頭皮が突き抜けて見えるようになります、これは女性キャラだけで男性だとなりません。

egmファイルが無いのでheadmeshの大きさに追従してないんだと思いファイルを見てみたのですが、

egmファイルはちゃんと存在するんですよね、仕方が無いので新たにegmファイル作って検証、しかし直らない。

この辺わかる人居たら是非教えてほしいです

 

仕方が無いのでNifファイル側で縦方向のスケールを1.005倍して直してみました、

ボーンが伸びちゃうので本来は良い事が起きません、首との動きに上手く追従しなくなったりします

一応首を動かしまくってみましたが問題は起きないみたいなのでいけそうです。

5796370929_fda71e14e4_b.jpg

修正ファイルは2点だけです、BSAファイルに格納されているのでどこかに解凍してください。

一応他の形状もざっと確認はしましたがもしかしたら漏れがあるかもしれません、見つけたら是非教えてください。

\Oblivion\Data\Meshes\wac\robes\4walchemy\hood2.nif

\Oblivion\Data\Meshes\wac\robes\4wblack\hood3.nif

問題のblockをクリックしてから右クリックメニューでTranform⇒scale verticesで縮尺変更が出来ます

Z方向に1.005倍で丁度良いと思います

EGMが無いなら作って配布しようと思ったんですが、NIf改変だとforumに連絡取った方が良いのですぐには配布出来ません。

どうせなら過去の修正部分も全部まとめて配布可能にした方が良い気がしてきたので、過去の修正点を全部綺麗に記録撮り直そうと思ってます。

今回は修正箇所は2点だけですから自分でやった方が良いかも。

 

※蛇足追記

マニマクロのフードもWACで変更してるのですが、少し疑問に
5797061134_7c4a375aa5_z.jpg

顔見えた方が良いと思うんだけど、これ意図的にhead属性を追加して顔出ない様にしてるんですよね

クエストでマニマクロ倒すまで素顔が一切見えない事になるんでちょっとマニマクロの人間性が見えなくクリーチャーな感じがしました

5796503595_461af33a65_z.jpg

こっちの方が良いと思うんだけどなぁ、ただこの修正する場合NIfファイルも弄ってscale拡大しないと頭突き抜けます

というかこれも突き抜けるんじゃ他のVanillaベースのフードも突き抜けるのあるのかな、チェックしないとだめかぁ

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